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游戏设计鬼才

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第七十五章 你的担架呢
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  一个每个人思想不断冲突的过程,在冲突之中完善游戏。

  杨阳不得不担心,在习惯了他带领之下的一帆顺水之后,以后会无条件服从他的命令,就算是有错误,也会怀疑是不是自己太过水平太低,看不懂高手的想法。

  感叹了一句个人崇拜要不得。

  一问之下才搞清楚原因,顺便还把文章看了一遍。

  杨阳很清楚这些人的心理。

  在前世就有过这种类似的情况,玩家们普遍存在一种创伤后应激障碍,对国产游戏的过渡自卑,导致在出现一款热门游戏后,很容易过渡吹捧。

  比较典型的行为就是,不管自己喜不喜欢,都会跑去买一份,喊着就当支持国产游戏了。

  不说这种行为好不好,但无疑这种心态是不健康的。

  不过越来越多的独立游戏,也确实是好事,虽然不知道这些人里面到底有多少能活下来。

  独立游戏能赚钱的太少,大多都是靠梦想和情怀支持,然后在受到现实的打击后,灰溜溜的跑回去上班。

  这些都和杨阳没太多关系,他现在也背负不起业界领头人的称号,也没法改变游戏圈的现状。

  也不是没个人都心态积极乐观向上,现在肯定有不少人等着看他的笑话。

  下一款游戏要是滑铁卢,肯定什么之前走狗屎运的话全出来了。

  ……

  在销量如火如荼的爆升中,方纵娱乐悄悄的发布了一则公告。

  “为了回馈广大玩家,我们将推出饥荒的第一款DLC,饥荒:哈姆雷特。”

  “在此次的DLC‘哈姆雷特’中,主角威尔逊通过时空传送门来到了一个全是猪人的奇异小镇,将通过一系列的探索和观察来了解猪人的日常生活,挖掘猪人形成的秘密。”

  “本次DLC限时免费,请喜欢的小伙伴不要错过哦。”

  这年头游戏商们,还没有学会把DLC当游戏本体买,杨阳也不想做这
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