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游戏设计鬼才

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第一百三十一章 小布尔亚乔
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  “楼上一股子末日片里主角用电台找幸存者的味道。”

  “看得我想进去体验了一下。”

  “奉劝各位想要体验的三思一下,硬盘容量少于500G的就不要去试了,现在这个地图大小快两百个G了。”

  “卧槽!两百G!这得加载了多大的地图啊。”

  “你还别嫌大,我估计这视频出来以后,这地图大小还得往上加。”

  这些评论还挺有意思的,杨阳看得都有点想做这种题材的游戏了。

  他之前做的游戏都是偏向娱乐性的,用电影的分类来讲,就是他做的都是商业片,让玩家玩得爽玩得开心就行了。

  文艺片倒是没做过,要不就试试?说不定拿奖了呢?

  这个想法杨阳想想就放弃了,现在还不是时候。

  而且以那群白皮的脑回路,实在是有点难以理解他们华夏人的思想。

  前世就有一款游戏,都特么世界末日了,冻都要冻死了饭也没得吃,设计人员还特么给这群NPC设计个抗议要求每天八小时工作制。

  抗议也就算了,玩家用强硬手段让这群NPC体验什么叫社会主义核心价值观,让他们顺利活下来。完了还弹出【这一切都值得吗?】的框,彰显一下制作组誓死也要八小时的价值观。

  简直不要太小布尔亚乔。

  还是先成为游戏大亨,让他们来主动领略华夏人的思想吧。

  杨阳又把注意力放回了自由对抗上。

  其实有对抗元素的游戏有不少,甚至分成了对称游戏和非对称游戏。

  但是像这种大规模自由对抗的,好像并没有几个,可能EVE算一个。

  eve的玩法甚至引申出了,其他网游从来没有的间谍战,不过这种战斗还是游戏外的元素比较多,离自由还有点远。

  杨阳脑海里的大规模对抗游戏,更倾向于完全靠游戏本事的元素实现,在游戏里相当于另一个世界,玩家能在里面扮演所有角色,例如打工仔、学生、嗨帮分子、商业精英。

  最好是分辨不出谁是NPC谁是玩家,由
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