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游戏设计鬼才

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第三十章 可持续发展道路
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  ldquo;服务器我们已经扩容了,不会再发生地震了。”

  杨阳突然想到这些玩家的热情程度,又在后面加了个,“大概吧。”

  “大概!??”

  “我不管啊,再地震我把你狗头剁下来。”

  “狗杨阳,劳资给你充那么多钱,你都拿去嫖了吗,快给劳资去给服务器扩容。”

  “看见这些票票没,再地震就没了。”

  杨阳和这些狗网友扯了一会淡,就开始思考后续的发展了。

  自走棋基本上已经走上了正轨,后续只要维持正常的版本更新,偶尔改一下平衡,再使劲出氪金皮肤就行了。

  当务之急还是需要再找一些人,现在这几个员工有些不够用了。

  网游不像单机,单机项目是阶段性的。

  单机基本不需要后续维护,顶多出个DLC,或者出现某个巨大bug的时候修复一下,在这个项目做完之后,所有的工作人员都可以抽到别的项目去。

  但是网游不能这样做。

  网游需要持续的出新的内容,维持游戏热度,这里的工作人员可不能随意调动,首先是个熟练度的问题,新人需要相当长的时间对之前的资料进行接触,而且游戏的最根本东西每个人都有不同的理解,到时候可能会造成偏差。

  像某些游戏的玩法早期和后期的玩法差距巨大,就是因为主策的调动导致的。

  所以尽量不要有太过大的人员调动。

  这就导致杨阳现在无人可用,本来就八个人,留一些人在自走棋的项目里,那根本就没人了。

  他下一步要把自走棋的手游版开发出来,这些人还能勉强够用,但是再开发另一款游戏,不管是单机还是网游,都是不可能的。

  他现在的公司还是一个小作坊,以自走棋的流水来看,足够把它变成一个大中型企业了。

  不管是从哪个角度,招人都是必须的,而且这次招人的规模要比之前大得多。

  前台、会计、运营、策划、服务器维护、游戏开发等等,这些都是必须的。
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