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游戏设计鬼才

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第九十一章 移植&定价
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  ,然后被剧透一番。

  再就是关于售价。

  这次杨阳准备,将标准版的实体版和数字版的售价设置为一样。

  PC数字版的利润无疑是最高的,由于国内都是由他们自己发行,所以最大的成本就是平台分成。

  这种平台一般都是按百分比抽取一定的利润,一款销量爆批的游戏,抽成能让人肉疼。

  但是你又不得不放在上面卖,毕竟你到别处卖,没准赚得还没抽成的多。

  所以说一流公司做平台不是吹的,一旦成了就是坐着收钱。

  杨阳还是准备老样子,聚游平台和自家平台都上一份,自己平台不需要分成,完全可以把这部分利润让给玩家,抢一波用户。

  杨阳完全明白抢用户这一点就是烧钱,还好游戏这一行,更看重的是高质量的游戏和更好的游戏体验。

  至于实体版的利润就少多了,除了生产成本需要自己承担以外,还有运输费用,发行商分成,主机权利金以及损耗成本。

  国外主机实体版占绝大多数,这是没办法的事。

  至于国内搞实体版,在公司其他人眼里,觉得并没有这个必要。

  不过杨阳还是毅然决然的拍板下来。

  实体版从某种意义上来说能提升玩家的忠诚度,相比直接买数字版的玩家,跑大老远去一家家问有没有实体版卖的这些人。

  更容易转化成忠实粉丝,也更容易变成游戏买两份,一份收藏一份自己玩,还有甚至一次买三份,另外一份安利的。

  至于那些一口气买十份在群里抽奖随机送的土豪们,也是这么培养出来的。

  ……

  方纵娱乐内部,则因为售价产生了一点小小的分歧。

  方纵娱乐作为一家开明的公司,在开发新项目时,除了杨阳指定的团队以外,一些对这个项目产生兴趣的员工,也能自发的申请参与进来。

  可以说得上很自由了。

  当然,在开会的时候,也很自由。

  杨阳正头疼生化危机的具体定价,国外有艺电给他们做参谋,这点他们不用太操心。

  主要是国区的定
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