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网游华山论剑

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第一百八十七章恶人谷大作战
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  mdash;—100,属于陌生;

  好感度(厌恶度)101——1000,属于平淡(冷淡);

  好感度(厌恶度)1001——3000,属于友善(怀疑);

  好感度(厌恶度)3001——10000,属于信任(排斥);

  好感度(厌恶度)10001——100000,属于尊重(厌恶);

  好感度(厌恶度)100000+,属于崇拜(死敌)。

  别以为这好感度没有什么用,其实不然,这关系着玩家的所有收获,比方说,一般正常玩家是陌生,这时候只能接一般任务,奖励一般,但是也没有其他的,但是当你的好感度变了以后,就不一样了,当你好感度增加,变成了平淡,那么你只是比陌生更容易接到任务,反之,当你厌恶度增加,那么你将更难接到任务。

  如果再进一步,当好感度达到友善的时候,不仅能更容易接到任务,还有一定几率增加任务奖励,反之,当你厌恶度达到怀疑的时候,先不说你接不接得到任务,即便是你接到了,也只会是很坑的任务,完不完的成先不说,即便是完成了,很有可能也没有奖励。

  而且,要知道《江湖》之中还有一个奇遇系统,这就是和玩家的好感度和厌恶度直接挂钩了,你要是和势力或者NPC的好感度越高,那么你越有机会能够触发他们的奇遇任务,获得的奖励也就越好,当然了,有一些玩家运气特别好的,那就另说了。

  总之一句话,好感度就是你和NPC的关系,你们关系越好,你越能从中获得帮助,得到好处,所以,好感度和玩家的切身利益息息相关。

  当初屈席好不容易完成了恶人谷的试炼任务还有剑天南的考验,成为了剑天南的便宜徒弟,摇身一变成为了恶人谷的少主,但是就算是这样,屈席的在恶人谷的势力声望中,也不过才平淡(700/1000),但是,就这么一下下,居然就从平淡变成了友善(1700/3000),果然,有钱能使鬼推磨,不,应该是有钱能使磨推鬼,五万白银一下子就直接增长了1000的好感度,平均50两一点好感度,虽然花销巨大,但是效果也是立竿见影啊。

  而且,你以外,好处就
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