第十四章 误入陷阱
p;如果每次升级都那么舒爽那我巴心不得天天都升级!
首先是【死神之杖】,虽然刘彦早就猜到了“以角色等级决定”可能会提升得很BT,但没想到会这么离谱!特别是每升1级增加1000血量和每升1级增加1点死法技能……等等!那我现在的骷髅复生等级明明就应该是2级啊!不是+1死法技能吗?!为什么还是1呢?而且这1也不是我点的,是学会骷髅复生后就直接出现的……刘彦想了一下,最后得出的结论是:也许,学会技能后就可以自动生成1点技能,这是不需要使用技能点去点击的,而之所以+1死法技能没有加成上去,应该就是没有使用升级后获得的技能点来激活!那……如果我现在就把剩余的1点技能点加到【骷髅复生】上进行激活,是不是就有(1+1+2=4)4级的【骷髅复生】了呢?!
刘彦压下自己疯狂的想法,决定先把属性加了再说,恩……剩余属性点数5……加在什么上面呢?作为游戏老玩家,他知道死法的敏捷和精力是没必要加的,而力量是到装备(满足装备的力量要求),其余全部加体力。可这次有点不一样,因为那BT的死神之杖每升一级就增加1000的血量,让刘彦这头超级血牛完全不用考虑血不够的问题,所以,刘彦把5个属性点留了1点备用,其余4点全加在了力量上,一是方便他以后穿戴高力量的装备,二是……二是刘彦也想过过野蛮人的瘾儿……虽然比不上野蛮人的武器专精度,但力量变高了后总会长长肌肉吧!
其实,刘彦心里一直觉得游戏里面的死法角色太过阴暗,不但一天死气沉沉的还总是骨瘦如材、脸色苍白……就如现实中的癌症晚期病人……仿似风一吹就会倒……游戏里面虽然把外形这么病弱的死法设计为能跑能跳跑地图跑几十个马拉松都没事&hell