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天才游戏策划

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二百八十一章 主机计划?
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  个魔兽?不,比魔兽更能打的手机游戏!》

  《我叫MT,手游付费革命即将被点燃》

  这种中二气息满满的文章标题,但是关键是很多读者就爱这种调调。飞流创娱在连续多年没有推出特别牛皮的游戏之后,总算是再一次站在了食物链的顶端上。

  与此同时,更是让很多厂商看出来这类游戏的吸金能力,都开始纷纷理想相关的项目。

  手游行业他们开始大概摸准了一些窍门,短频快的节奏可以让公司迅速在这个蓝海之中占据一席之地。甚至于一些游戏厂商不惜把之前投入的mmo项目给暂时停掉或者是优先级别放低,开始主攻手游项目。

  相对于那些动辄十几个G甚至几十个G的端游,游戏数值和玩法其实不是很好扒出来。但是对于一款手游,想要把游戏设计扒出来是很容易的,包括数值结构,经济循环,主要玩法设计思路,都能猜出来八九不离十。

  不少的qc群里面都开始流传着不少制作人“开扒”我叫MT的游戏结构,游戏思路的教程。当然更多的制作人并不可能无偿把自己的心得体会说给别人听,他们只是放出来烟雾弹,用一些似是而非的思路,试图打乱别人的设计思路。

  这也是他们想要尽快圈地跑马的一种手段了,别人的错误,很可能就是自己成功的垫脚石。

  刘能这段时间在不断的和小辣椒的掌门人楚军雷在勾兑,忙完了《我的世界》的开发之后,他终于要要下定决心做一款自己的掌机了。

  在掌机的设计上,他已经构思了很长一段时间了。

  这个所谓的很长一段时间,不仅仅是在这个世界,在另外一个世界,当他还是张达的时候,就一直在思考着这件事情。而如今,他总算是有了财力,有了精力和事件去做这个事情。

  “我对于这个……掌机的设计思路,还是有很多的无法理解的地方。我明白你想做做AR,但是当前这个想法在绝大多数时候都是概念性的东西,要想真的实现出来,很难啊!”

  “还有,现在大多数的专门的游戏机,实际上都没
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