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天才游戏策划

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二百三十章 设计思路完全不同
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  我们在使用智能手机的时候,其实就是这么一种体验,这和端游的设计思路完全不一样。之前史蒂夫说,这是一款在智能手机上表现很优异的游戏。事实上,我在设计之初,就在不断的思考,和我们的员工一起讨论,究竟在手机上的游戏,应该怎么设计。操作上自然是一个很大的问题,但是那并不是核心。”

  “真正的核心在于,我们使用手机和使用电脑完全不一样,所以游戏的设计思路也会完全不同。相对于端游,手机游戏在未来的发展倾向上,会不断的向着轻度化、娱乐化的方向发展,这是我的个人推测;另外一点,SLG游戏,包括我们推出的这款COK,在游戏的品类中都算是比较重度的游戏了。未来的更多游戏的出现,会向着更加的轻度、娱乐的方向发展,这是我为未来制作手机游戏的制作人的指点的一个方向。”

  “关于COK这款游戏的介绍,就这么多。十分感谢大家的耐心聆听!也谢谢Ibal给我这个机会,可以站在台上和大家分享这款游戏!”

  刘能说完,在台上鞠了一个躬,然后缓缓走向台下。

  热烈的鼓掌声响起,几乎是带着笑容下来的。

  现场的情况暂且不提,现在国内已经快要锅开了。

  第一波科技互联网媒体的慌乱结束之后,很多游戏行的人都被吵醒了。有的是被自己好友给喊醒的,有的是被上司连夜打电话,让他看发布会录播。

  发布会还没有结束,已经是华夏时间凌晨了,很多的媒体已经赶着出来了第一篇文章,标题可谓是把刘能吹上了天:

  “首次!国人登上Ibal发布会现场!”

  “国内顶级游戏制作人登上Ibal发布会现场,值得纪念的一天!”

  “从默默无闻到行业大佬:刘能的奋斗史!”

  “当游戏和智能手机联姻,会激发出一个千亿级的市场吗?”

  “刘能:游戏发展的方向会逐渐向着移动端偏移。”

  ……

  …&helli
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