返回

天才游戏策划

首页
关灯
护眼
字体:
二百五十九章 俺也一样
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”

  “和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”

  “我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”

  “很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”

  “官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”

  “至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个BOSS就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,BOSS是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个BOSS,然后赢了。体验也就那样。

  可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些BOSS就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法?”

  “文章的标题我说,《饥荒》是一款具有
二百五十九章 俺也一样(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章