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天才游戏策划

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第三十八章 得不到的永远在骚动
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  我一直信奉一句话是,重赏之下必有勇夫。我们希望能够通过这样的一个游戏行业的盛会,能够为游戏行业注入新鲜血液。我们希望能够用我们微薄的力量,来扶持那些独立游戏制作者,让他们在创造新奇好玩的游戏同时,不用太为外部环境所影响到。”

  刘能在台下醒过来,听到郭羽这些话,虽然不知道这是否掏心窝子的话,他始终认为郭羽其实本质上还是一个商人,诚然这种创意大赛的确能够选拔出来一些优秀的游戏制作团队,但是也在有形无形之中,让飞流创娱这个后来者短时间内打开了游戏行业的大门,打响了名声;也为他们带来了丰厚的回报。

  通过一系列的操作,他们花了并不是很高昂的价格,就能够买下不少优秀游戏——至少是拥有优秀潜质的游戏,而且这些优秀还是得到了市场的检验,毕竟前面那长达一个月的页面试玩,玩家已经用脚投票,让他们看到哪些游戏是玩家喜欢的。这根本就是一个闭环的操作,当把游戏收购而来之后,就让手下的团队对其进行优化,并且把优秀的游戏制作团队直接收入麾下,这简直就是一本万利的事情。

  “好了,絮絮叨叨说了这么多,下面还是进行我们最重要的环节,让我来看看这次最受广大玩家和评审喜欢的游戏,究竟是哪款?”

  “有人说,游戏的本质是学习;

  有人说,游戏的本质是模仿;

  也有人说,游戏的本质是竞技。

  但是在我们看来,游戏的本质应该是快乐;

  当初我们用一个沙包可以玩一个下午;用两根橡皮筋可以聚集数个小伙伴跳跳蹦蹦;

  也可以用粉笔画下格子来游戏;也可以用两颗弹珠为彼此制定很多的规则;

  但是一直以来我们都希望,游戏能够带给我们的是很纯粹的快乐!

  这种快乐不应该被那些条条框框的规则所束缚,不应该被那些游戏制作人设定好的方向所牵引。

  我们是一个纯粹的人,而非牵线木偶,想要在尽量简单的规则先,去得到最大的快乐。

  而这样一款,仅仅拥有黑白色快的游戏,仅需要点击的游戏,办到了。

  一如当年我们第一次玩俄罗斯方块,第一次玩连
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