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天才游戏策划

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第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧
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  越觉得有瘾。

  这个游戏之所以特别吸引人,是因为反馈特别及时。游戏本身就应该是一个反馈及时的设计发明。就好像俄罗斯方块,为什么当一个竖条下去,消下去四行会让人特别的舒爽,就是反馈及时,而且特别强烈。

  为什么三消游戏让人快乐,也是看即所得,当你把三块一样的icon连在一起的时候,咔的一声削掉,可能还带动了周边其他的消除,一大片的消失和重构,这本身就是一件特别刺激的事情。很多人不理解为什么世界那么多人都喜欢玩俄罗斯方块和三消,就是因为其简单、反馈及时。

  而那些反馈不及时的设计,比如说涨工资,自己努力好几个月甚至半年的时间才涨了几百块的工资,这就是延迟反馈,而且反馈带给人的刺激也不大。这才是人们在遇到涨工资不多的时候,普遍不爽的原因。

  刘能把剩余的几首钢琴曲也导入到游戏里面,拓宽了曲库,让仅有的几个用户再一次兴奋起来。几个人都在组建的群组聊天中不停的给反馈意见:“这游戏可以啊!蛮好玩的,一上手就爱不释手。”

  “如果能在手机上玩就好了,手机上现在就一款贪吃蛇都已经玩腻了!”

  “手机?想得美,手机就随便玩玩文字网页游戏吧,图片都不带显示的那种!”

  “你这也太现实了吧?”

  “刘能,我做好了两套模板,你试着拼一下界面导入游戏啊?”这句话是徐娇娇说的。

  “哟,徐大美女,怎么你给他打下手啊?难得一见啊!”史明打趣道。

  “要不是他们求着我,我才不会帮他们忙呢!”徐娇娇显然很傲娇。

  “为什么没有排行榜功能啊?我还挺想把我的成绩和别人比一下呢!”

  张杰:“正在做,大概晚上能完工,排名是在我的个人服务器上的。”

  “我觉得你可以新增双人对战功能……”

  刘能一阵头大,不过这个兄弟的确说的没错,双人对战功能的确能够让乐趣增加超过双倍。
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