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天才游戏策划

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第九十八章 又是三个新的网页游戏搞得定?
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  接下来的好几天,刘能基本都是窝在自己的电脑跟前,去写那些早已经规划好的游戏立项报告。

  理论上,立项报告实际上是下面的员工更要写给领导看的,相当于是demo前的一个解说。

  正常的公司里,一般游戏的立项过程是这样的:首先,由制作人提出玩法和题材,和其他的几个人碰一下,觉得这个题材或者这个玩法类型的游戏可以做,能火或者能赚钱。然后就开始写立项报告。

  立项报告里面需要写的东西不少,需要包括想要立项的游戏的类型,游戏题材,美术风格,核心玩法,用户画像,赢利点、预估的开发周期等等。这个立项报告会呈现给公司的领导,最好制作人或者主策还要对着这份写好的立项报告PPT对领导做一个汇报。

  领导点头,觉得这个游戏创意、玩法和题材还可以,比较认同。那么就分配几个人去做,做出来的当然是核心玩法的游戏demo。demo做好之后,还要再给领导看一番,他依旧觉得这游戏还大有可为,会正式的立项,分配美术、程序和策划,然后游戏才会进入正式的开发周期。

  但是刘能是工作室的老大,自然不用经过哪些乱七八糟的立项前准备,但是这份立项PPT就需要写得比较详细,以免后期交付给张岳阳进行开发的时候,有些东西疏漏没说清楚,导致南辕北辙,问题就大了。

  差不多用掉一周的时间,刘能把之前自己吹过的牛逼总算是兑现了,三个网页游戏的立项PPT,分别是《弹弹堂》《猫游记》和《热血三国》。

  这三款游戏分别是Q版射击竞技游戏,一款是画风奇特的mmorpg游戏,一款是SLG游戏,一方面和当前的“开心系列”的游戏不会撞车,另一方面主打的玩法和用户画像都不一样,理论上并不会出现因为一款游戏爆火而把其他的玩家给吃掉的情况。

  这三款游戏的开发难度并不是很大,而且刘能特别查看了一下当前主流的浏览器,都已经支持flash加载,早已经脱离了低效的htm/ht
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