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天才游戏策划

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二百六十八章 一款方块游戏?
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  “我觉得我们现在最重要的事情,是尽快立项几款手游项目,让指尖工作室的那帮崽子们有点事情做,不能这么闲着!”彭双在部门高级会议上聊天的时候怼道。

  那个工作室至今也没配置什么文案策划,实在是因为之前的三款休闲游戏,的确没有配置文案的需求。

  “这我就不同意了!”秦浩道,“什么叫我们闲着了?我们最近可是一直在调优手头上的三个项目,想要一直盈利的游戏是不存在的,但是我们可以把游戏的盈利周期变得更长一些。这就是我们现在做的事情。”

  “你们现在就是看我们眼红了。”秦浩十分感慨,的确人生的关键的节点可能就只有那么几个。

  当初自己跳槽来玩趣科技算是一个,另外一个就是被敲定成为指尖工作室的负责人。

  虽然当时看来很傻逼未来绝对会后悔的决定,现在已经让自己成为公司里炙手可热的红人之一。

  外界分析他们的手游项目的营收大概占据公司总营收的百分之三十左右,但是他是很清楚的,不止三十,接近百分之三十五。

  看起来只是5个百分点,但是却是数千万的营收差距。

  这还是在项目没有大规模的推广的情况下,任谁看了都会眼红的吧?

  当然,这也和历史的进程是有很深的关系的。

  在当前,手游市场中,一个能打的对手都没有,全国甚至全世界范围内,都仅此一家,别无分号。另外一个很重要的原因,就是手游玩家的数量现在正在稳步的提升,全球范围内已经突破两亿,而国内的用户也已经有三四千万。

  也就在这个历史节点中,他才能做到这么成功。

  刘能倒是没听到他们的聊天似的,他在和陆大师坐一起聊天,把手机屏幕上的一张照片给大师看,“我有点儿不太懂这个东西,大师你给看看有什么问题?我这么去写,觉得是没问题啊,为什么一直报错?”

  “嗯?你这是什么语言?JAVA?又好像不是?好奇怪的语言结构,用的好像就是java,这完全狗屁不通啊!你把你全部的代码拿过来
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