算是个非正式的答读者问吧
的帮助。
在游戏基本完成之后,就需要发行和运营,这时候是市场和运营的兄弟们来协助,去投广告,去买量,去制造话题,去做一些运营活动,绝大多数时候都需要很严密的策划的,而不是一拍脑袋就决定怎么执行。
这些还只是单一款游戏的从立项到制作到发行到运营再到版本迭代的工作。
在更高层面上,需要考虑到市场的风向,需要考虑到国内外的用户异同,再比如男女不同的玩家用户画像的不同之处,这对于公司而言是很重要的,不然做出来一款游戏,在市场上有很多的竞品,又做不出来差异性,很容易就暴死了。
游戏题材和游戏类型的选择有时候很重要。
也无法脱离开科技、其他相关行业的发展。
比如说头十年,大多数的游戏只是电脑端游,为什么?因为移动设备还不够“智能”,当安卓和iOS出现之后,游戏行业发生了翻天覆地的变化;即使这两个操作系统出现之后,最开始的性能缺陷到后面逐渐完善,游戏也从当年的汤姆猫、神庙逃亡、天天打飞机这些游戏变成了现在各种端游的移植。
为什么?因为手机性能的提升,因为CPU和分辨率的提升,这些可以说都和游戏行业息息相关。
现在5G出来了,前段时间炒的火热的云游戏,会不会成为游戏行业的下一次变革的起点?我