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神灵的位面游戏

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第36章 这可是好东西!
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  其他国家玩家市场还有很长一段时间,暂时就先不急宣传。”

  “等首测结束,游戏二测那时,再进行全球宣传吧!”

  “反正只要自己愿意,就能轻而易举的将游戏宣传资源挂在整个互联网上的任何一个网站上。”

  摇了摇头,墨菲收回了纷杂的思绪。

  注意力再次回到了面前虚拟屏幕上。

  迅速点开玩家身上自带的各个角度视角,墨菲发现塔尔镇上的四大商铺前都挤满了数位玩家。

  其中又以柏林老头的铁匠铺门前的玩家们最多。

  “有了前几天和西区混混们一战的实战经验和灵魂碎片经验强化,加上从西区得到的各种战利品,再加上任务奖励,再加上不死之身。”

  “想必这些玩家们应该能对付得了塔尔镇外的那些生物了,也算初步有了生存能力。”

  “对了,玩家的死亡机制也需要修改下,一个小时的复活时间确实有些长了。”

  “原本是打算在这次更新中一起改动的,没想到居然给忘了。”

  “只有在线打补丁了!”

  想到这里,墨菲手指在游戏终端上开始迅速操作起来。

  很快,游戏的死亡机制更改如下:

  【一天时间内,玩家的首次死亡复活时间间隔为零;第二次复活时间间隔为三十分钟;第三次死亡后,每一次死亡复活时间间隔均为一个小时】

  不过这更新补丁就不用特意通知玩家了,让玩家们自行去体验就好了。

  ‘呼...’

  “万事开头难,诸神之战的前期最重要、也是最繁琐的框架基础已经打下来了。”

  “接下来就轻松很多了,一步一步维护、更新下去就可以了。”

  再度靠在长椅上,墨菲轻叹道。

  接下来,就是玩家大量收割灵魂,反哺他自己的时候了。

  这些天来,一共才收获到的二十多个灵魂相比于墨菲创造游戏以来的消耗来说,实在太微不足道了。

  这对于本身就重伤摇摇欲坠的墨菲来说可是一笔不菲的能量消耗,他急需灵魂补充。

  但愿这些玩家不要让他失望。

  ......

  塔尔小镇东街,柏林铁匠铺。

  ‘砰砰...砰砰砰!’

  ‘砰砰...砰砰砰!’

  火花四溅,一阵接一阵
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