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神灵的位面游戏

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第5章 宣传大片!
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  ‘呼...’

  墨菲深吸了口气,脸上露出一丝满足的笑容来。

  ‘角色进阶’已经搞定了。

  剩下了就是‘怪物爆率’这个几乎是所有网络游戏中核心设定了。

  说起来,以墨菲前身在地球上短暂游戏经历。

  最让他印象深刻却是一款长盛不衰的2D网游了。

  那款游戏没有帅炸天的游戏角色、没有炫丽逼真的游戏分辨率。

  只有一个个真实有效的各种BOOS,看着每一次BOOS被小心忐忑的击杀,并爆出满地的灵魂、魔魂时。

  墨菲感到了由内而外的愉悦之情。

  然后再以最快的速度截图、发空间,装一波逼,感受着小伙伴们的惊叹和羡慕。

  那简直充满了成就感,仿佛已经走上的人生巅峰。

  “那是我逝去无悔的青春啊!”

  摇了摇头,墨菲没在多想,而是认真思考起眼前的问题来。

  因为游戏内的各种生物或是人类,都是属于泰瑞亚大世界真实的生命。

  自然不存在会爆出什么武器装备来。

  所以,爆率这玩意在他创造的这款游戏中是不存在的。

  哪怕在强大的神都做不到。

  不过在这个世界上,从来都没有哪一个智慧种族成为整个世界的真正主人。

  哪怕是人类,也只是这个世界比较强大的智慧种族之一。

  就像精灵一族、矮人一族一样。

  所以,一些其他生物的尸体、血肉、毛皮,哪怕是骨骼这类的玩意从来不缺收购的商人。

  这样也就很好‘怪物爆率’这个问题。

  玩家完全可以带着其他生物的尸体,去寻找塔尔小镇内,像是铁匠铺、杂货店这样的商铺进行买卖,从而获得报酬。

  不过这些墨菲还没彻底规划好,因为需要时间。

  但思路已经有了,所以这个问题也就算是被解决了。

  墨菲咧起嘴角,手指在身前虚拟屏幕上不断点划着,一项项游戏设定从手中要么被直接划掉,要么被改的面前全非。

  最终,当最后一项游戏设点被他轻易点了叉后。

  一部完全跨时代的虚拟网游大作的框架,基本已经被他完成了。

  接下来,就是制作好首测的宣传大片,然后用以吸引地球玩家进行测试了。

  将自己没能考虑到的一些问题,和各方的细节进行完善。

  一想到这里,

  墨菲那张轮廓分
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