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命运游戏之帝国崛起

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074 府兵和官营
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  业税该怎么收?

  这个时代可没有信息技术,全靠人力去监督统计,天知道商家卖了多少货物赚取了多大利润!

  想要从营业额中抽税,首先要建立一整套完善的监督统计组织!

  单单是这个组织,就足以让唐鸿志头大……

  他哪有那种本事啊!

  最容易统计的反倒是人头税和田产税,然而,这种税赋数额不高,且大多是固定的,加重税率很容易造成民众大量外逃。

  仔细查询了一番藩镇的统治模式后,唐鸿志才发现命运游戏太贴近现实也不是什么好事。

  即便是治理一座县城及其下属的村镇,也需要很多有一定能力的官吏辅助才可以。

  单纯的任命一个李秀英,最多也就当个仲裁者……

  其他方面还好说,收税是肯定不行的,如果依靠现在的衙门,除了固定的田产税和人头税外,其他方面将会出现严重的偷税漏税现象!

  原因无他,唐鸿志手底下没有足够的专业人才去统计监督管理……

  这也是唐鸿志选择所有产业官营的一大原因。

  官营多好啊,所有的商铺和手艺人都在官府的管理之下,只需要根据生产力制定一个合理的出产标准,以及好好检验产品合格率就可以了。

  而那些商铺,也不指望能盈利多寡,反正那玩意直接跟下面员工的奖金提成挂钩,不用唐鸿志监督,下面人就会盯紧那里。

  耕战府兵制度更是解决了税收难题,唐鸿志既不用建立不靠谱的包税制度,也不用额外花费金钱建立一个庞大的税收衙门,还一下子多出了大群兵员。

  管理模式完全可以照搬军队那一套,耕战的府兵按照等级层层管理训练,需要的时候直接发一个条文招人就够了。

  耕战府兵制度在人地矛盾不大的地方是非常实用的,这一套制度的主要弊端是对商业经济的抑制。

  田产都被平分了,为了保证府兵不至于经营田地破产,还不能允
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