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命运游戏之帝国崛起

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149 常识被打破
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  然由于身上的甲胄没有死几个人,但头上不断往下落箭矢,心里压力丝毫不比前面的战斗包衣低多少。

  于是,大崩溃开始了。

  后方的萨布素将军脸色阴沉的看着连敌人的边都没摸到就被射到崩溃的前军只回来了不足一半的人,怒火从胸口直冲脑门。

  他没想到这些曾经被大清引为国本的旗人地主兵,如今竟然羸弱到这般地步!

  萨布素将军看着那些身上插着箭矢,却仍然健步如飞的旗人地主兵,强行压制住了命人砍了他们的怒火。

  别看对面的弓箭手射得很猛,但在这个时代已经流行的铁甲面前,箭矢的杀伤力真心不咋地。

  近距离直射或许还能伤到穿着甲胄的兵丁,但抛射的力度连破防都做不到。

  毕竟抛射都是远距离,虽说有重力加速度的加成,但力道仍然不可避免的在长距离飞行中被削弱。

  这不是单纯的重力加速度就能弥补的。

  毕竟箭矢飞得也不是太高,本身质量也不大,在重力加速度下能有多少势能?

  如果是一块全身铁质的箭矢落下来还差不多。

  不过铁质箭矢那么重,又没办法射得太高,自然无法抛射,这就是箭矢的局限性。

  这就跟一枚铅球从高空落下和一滴雨滴从高空落下截然不同势能的缘故。

  学过物理的人都知道,重力势能不光与高度有关,还跟落下物体本身的质量有关!

  所以,被夸大的抛射箭雨的重力加速度,只是一群学渣的凭空想象罢了。

  箭矢抛射最多只能增加有效射程,却无法增加多少破甲力度。

  箭矢想要破开甲胄,最好的方法是离近了用直射的方式,这样初始速度被削弱的距离短,可以保留更多的动能。

  然而,在火器面前,拿着弓箭贴近直射跟找死没什么区别,所以这又是一个悖论。

  最后,弓弩被淘汰也就不难理解了。

  当然,弓箭用来射无甲目标还是很给力的,特别是由神射手这种弓箭大师来操
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