第五百一十八章 故地重游
剖析:“我们都知道,不管是比赛还是训练赛,每一局绝地求生的圈型,都是独一无二的。就好像围棋、象棋、扑克——每一个微小的改变,都有可能对全局产生不同的影响。而绝地求生同时参与的人数更多,地图更开放,随机性更强,当然改变的幅度也会更大。就比如上一局泰国AG进圈损失了三个人,没有竞争力,西部成为了一个进圈的弱侧;而这一局就截然相反,他们保持了满编,而且对紫色心情进行了一波反击,因此这就改变了绿洲西部的整体格局——17战队被他们阻击在了外面。”
“但是,从另外一个角度来说,绝地求生又是一款需要经验的队伍。根据航线和其他队伍的跳点,来分析安全区那一片区域人数比较少;如果刷圈发生切角,另外的队伍可能会如何选择转移——毕竟,游戏地图都是固定的,安全区也是越刷越小,可以做出的判断也就越来越充足。”
“我们都听说过猴子和打字机的故事——给无数只猴子每个都配备一台打字机,如果时间够长的话,那么总有一天,它们会打出一部完整的莎士比亚全集——说的就是这个问题:我们只需要经历的训练赛足够多,那么总会把决赛圈刷新的所有位置都练习一次甚至多次。并且,在面对几乎相似的圈型的时候,人们总是会下意识的模仿自己上一次的成功经验。而上一次的失败者,也会根据上一局成功者的行为来调整自己的思路。你看,在第三圈发生切角的时候,虽然绿洲已经不算是安全区中心,但是起码有四支队伍都选择了强行往湖心岛这边扎。这其中最主要的原因,就是因为昨天的比赛还历历在目——决赛圈就是在湖心岛。哪怕他们都知道四圈排水,哪怕他们知道这是毫不相干的两局游戏,但是这种惯性思维是很多人都避免不了的。”
“国内某支非著名战队中的非著名选手曾经说过一句话:这个圈我打过!其实说的就是这个问题。你这次在这个房区吃了鸡,下一次再看到相似的