第四百七十六章 随机应变
有人埋伏,我们就先把外围的隐患先清掉。小9,你的位置先不要暴露;清风,你不要进围墙,绕开你脸上的尖顶房直接往二层楼这里靠,然后在围墙外围用燃烧瓶给他们骚扰。醒目,我们开枪压制一波之后,马上开车顶过去,速度要快。”郭浩马上开始做战术布置。
“不需要我在后点架枪吗?”醒目问道。
“意义不大。我们距离他们的位置很近,开车顶过去只需要四五秒钟就可以完成,而且风险并不会很高。你架枪只能架住窗口,但是只要贴过去,战斗只会在你的视野盲区内进行,我们在正面反而会缺少输出。”郭浩解释道。
在AK战队的进攻中,由于有老白这个长枪位的保障,绝大多数时候都是把老白留在最后,其他三个人冲锋在前。这样的前后交叉,使得前段的队友即使位置很差或者无法输出的时候,后端的架枪位选手也能提供一些火力掩护,使得敌人无法把全部火力都集中爆发出来。这种方法也是绝大多数队伍在选择强行突破封锁线的一种非常普遍的做法,尤其是在一些劣势地形下,更是非常必要的选择。有时候即使只剩下了两名队员,也必须要留下一位担任掩护。
但是,在PCPI2结束之后,郭浩在复盘的时候却发现了一些问题。这种战术确实可以有效的降低前段队友的被输出时间并提高存活率,但是任务战术都不可能是完美的,架枪也同样有一些致命的缺点存在。
首先最大的问题,就是架枪本身,就会对队伍的整体实力产生影响。这一点是很容易理解的——四个人去攻房,本来是四打四的团战,结果你非要留一个人在远点架枪,虽然这成功的掩护了队友贴到了近点,但是毫无疑问在房区内部的战斗实际上变成了三打四。在职业水准的比赛中,一个人的劣势虽然不能说直接改变结果,但是影响着实已经不小了——因为一个队员带来的不仅仅是火力的输出,还有信息的收集,还有必须的投掷物使用,甚至还有对对方子弹的消耗。有可能对方最后一个存活的选手四十发子弹只能够击倒三个人,却没办法击