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绝地求生之平底锅警告

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第一百六十三章 质疑
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  “首先,我们来看本次比赛的一些有趣的数据。”

  “从表面上来看,AK战队前十率高达百分之92%,拿到了7局第二名。在与其他战队的横向比较中,这是一个非常突出的数据,甚至与这段时间为国出征的国内公认的顶尖战队OMG也不遑多让。”

  “众所周知,绝地求生是一个战术、枪法再加上一点点运气才能玩的转的游戏。稳定的前十率,意味着单场更加稳定的积分,这也是一只战队是否成为强队的标准——不仅仅在优势圈型的情况下可以站桩打靶,高输出高击杀杀死比赛,并且还可以在圈型劣势的情况下依靠运营和推进进圈,获得相对较高的名次。只有这两点同样都做好,才能在场次较短的比赛中获得名次。然而,AK是这样一支队伍吗?恐怕并不尽然。”

  “在本次比赛的数据中,我发现了一个很有意思的数据,那就是场均移动距离。顾名思义,这个数据就是非常直观的说明一支战队在运营上花费了多少时间,移动了多长距离。而AK战队,在本次参加决赛的所有二十支战队中,这项数据是排在第十四名的。”

  “单项的数据表明不了任何问题——于是我同样进行了横向的比较。按照场均移动距离,我把本次比赛所有战队的排名进行了纵向排列。结果令我非常意外:场均移动距离越高的队伍,成绩相对就要略好一些。这是非常容易理解的:如果一支队伍在第二圈的时候就很早的被淘汰出局,那他当然没有下一步进圈的机会。所有的队伍在想要扩大安全区控制面积的情况下,天然的就会保持移动。”

  “而VG和AK,是这两项数据对比中差异最大的两支队伍。VG获得了FPP第三名,而场均移动距离是第十七名;AK获得了冠军,而场均移动距离是第十六名。这是为什么呢?”

  “带着这个疑问,我开始浏览FPP决赛的9场比赛,很快,得出了一个预料之中的答案。在这九场FPP的比赛中
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