第一百五十五章 决战城头
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“joy老师,你说刚才天禄如果把于大宝放过去,会不会对自己更有利呢?”柯宇问道。
“从道理上来讲,把独狼放到敌人身后,当然是会对自己比较有利。”joy很快回答道:“正所谓敌人的敌人就是朋友,天禄和FTD的共同敌人,就是脚下4AM的三个人。但是这只是我们在上帝视角观察到的情况——我们能够看到他们的对标:这个独狼是FTD的,这三个人是4AM的。但是场上的队员看不到,他们眼中看到的是这里有人,我要开枪打掉他,哦,他是直死,是FTD的独狼。”
“天禄的人即使能够知道摸到超市的人是4AM,或者他又碰巧在海量的淘汰信息中知道4AM不是满编还有三个人,再或者他又知道了FTD的独狼就跟在4AM身后——但是身为职业选手,看到目标的第一时间,恐怕也会第一时间毫不犹豫选择开枪。这是一种本能,就像条件反射一样的职业本能。”
“这还是最理想的情况。实际上,选手们自己遇到的情况会比这个更加复杂。就拿天禄来说,他不仅要观察脚下4AM的情况,还要有人看住摸到工具房的XP,更需要注意的隔壁的NW的下一步动向。因为法院更靠近圈内侧,4AM和NW,下一波一定是会来攻楼的。XP虽然大概率不会来打,但是落井下石这种事情,我相信XP是不会放过的。所以说职业选手看到的,听到的,想到的有可能会和我们解说、观众看到的上帝视角会有一些偏差,这是不可避免会发生的一些情况。我之前就提到过,FPS游戏观众的门槛是很低的,换一个从来都没有玩过游戏的人来看现在的决赛圈,他都可以分析个八九不离十——为什么不直接冲上去啊?对方都不知道你过来!为什么打不过啊?对方只有一个人而你是满编队!为什么不冲圈中心的房区啊?那个房区都没有人!很多大家所说的弹幕教练、精神股东也是由此而来。但是我希望这种站在上帝视角指东道西的行为,之后可以越来越少。我更建议的是,观众可以带入到自己喜欢的队员的视角中去,分析他们的每一步行动和战术,是不是更加合理更加稳妥,这才是正确的观赛体验。”
“选手的第一视角?Joy老师认为这种观赛模式将来会比较普及吗?”柯宇很感兴趣。
“这个从技术上来讲,其实是很容易实现的。在之前的WAR3、SC2的一些比赛上,已经有了第一视角的录制和直播,大家可以直观的看到选手的操作。但是相对于绝地求生来讲,参赛的队伍实在太多了,赛事组织方不可能安排80个选手的第一视角让大家分别观看,这对组织成本来讲有点不现实。但是我认为,给4AM、IFTY这样的一些明星战队选手提供第一视角,是比较容易实现的。好的,我们现在看到,新的安全区已经刷新了,正如我们之前提