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永不下车

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第三八六章 围棋
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  一数字。

  按围棋AI等效法衡量的人脑算力,不同资料,给出的数据差异很大,上下限之间的差距在三到四个数量级,但凭借自身的认识水平,他不难看得出,其中接近上限的数字几乎都是错误的,更准确的数字在10~50PFlops。

  至于其他数据,大多高出两个、三个,甚至四个数量级,主要是一些研究者将围棋AI的训练所需算力也统计进来。

  不论什么时代的人工智能,在投入实用前,都需要一定的“训练”过程,这一过程与人的学习很相似,目的是模仿人类的学习过程,从基本规则中“自然而然”的产生出解决实际问题的算法,当然,这些算法往往体现为多层网络、分支网络的形式。

  将AI训练所需的算力,统计到总算力中,从成本核算的角度是很正常的,在比较人和计算机的能力时,却一点都不公平。

  照此做法,计算机达到某一水平的算力,是测试发布到实战运作的算力总和,那么对人而言,也需要将围棋的漫长的学习过程一并统计进来,均分实战中的棋力,这样一来恐怕人脑的等效算力会更难看。

  归而总之,闲暇时想到这一切,方然的确回忆起了那些数据。

  在公认为复杂意识活动的围棋领域,人脑的等效算力,大致就是10PFlops、也就是每秒一亿亿次浮点运算的水平。

  对于一百四十亿神经元组成的人脑,这成绩,似乎已相当不错。

  但对照今天的超级计算机,毫无疑问,10EFlops的算力则不值一提,连零头的零头都不到。

  那么可以得出结论,人的能力,已完全被计算机所碾压;

  事实果真如此吗。

  任务堆积如山,每一天埋头忙碌之余,稍事休息时,方然都会思考这微妙的问题。

  继而发现,与学术界很多人的观点不一样,用计算机完成典型任务所需的算力,来衡量人脑的处理能力,是很不靠谱的。
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