第1551章 观星机制
“这就是他娘的纯摸索了。”
这会儿,无罪算是明白系统为啥要给他们整个“无限次数”挑战了。
更重要的问题是,过不了这本,他们就永远出不去。
这不扯犊子?
“这估摸着没个十把二十把是过不去的。”
另一个经常指挥的家伙忘川紫胤贴了上来。
指着那些正在运行的星星说道。
“它们是有些规律的,目前来看咱们抢击杀的这个办法是错的,那不如让他们都活着?看看接下来会是什么情况。”
“你是说?”
无罪猛地转过头。
脸色紧绷的望着身后的忘川紫胤,而后将忘川紫胤放在自己屁股上的手硬生生挪开。
“嗯。”
忘川紫胤不动声色的点了点头。
“正常的游戏机制,这种多目标的战斗,如果一个个击杀不行,那第二种思维就是同时击杀,你觉得如何?”
“我觉很棒!”
受到启发的无罪又兴奋的把忘川紫胤的手放了回去。
……
对于无罪和忘川紫胤的提议,众人并没有表示反对。
毕竟眼下是在摸索阶段,什么办法终归是要试一试的。
然而随着第二次战斗开打。
众人就逐渐意识到这个办法的不妥当之处。
想要控制一颗【坍缩星】的血量很简单,他们一致决定等【坍缩星】血量剩下10%停手。
而后平稳迎来第二颗坍缩星。
很快第二颗【坍缩星】也被修到10%血量。
再次更换目标,对准第三颗坍缩星。
这样的确可以避免大爆炸。
但更棘手的问题来了。
这坍缩星是全范围每秒造成135000的真实伤害。
那么眼下三颗【坍缩星】下场。
叠加起来就是每秒405000的真实伤害。
这谁扛得住?
这可是每秒的真实伤害!
全体全范围的伤害,没有任何减伤手段可以应对。
一颗星的时候众人可能还没有没明显感觉,两个星的时候奶的压力就大了不少。
毕竟团队里输出职业的血量大多都是二三十万上下,那是真真扛不住三秒。
当第三颗【坍缩星】下场的时候。
场面彻底失控,血量根