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虫族OL:这游戏有亿点肝

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第二百零四章 玩家们的脑补
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  结果都是四个字。

  “完全没用。”

  虽然玩家们的数量非常的多,但是这一颗星球也比较大,哪怕是一路碾压式的清理也需要非常长的时间。

  当然对于玩家们而言,时间长时间短不重要,重要的是这些货太不值钱了,所以说导致了大部分玩家不得不提升自己的在线时长。

  这就很扎心了,原本很多玩家每天在线也就十二三个小时,但是因为这些怪太不值钱了,所以说很多的玩家把时间直接拉到了十五六个小时。

  “难受香菇,现在辛辛苦苦肝十多个小时,不如以前一两个小时赚的多。”

  “是呀,尤其是在上一颗星球采集矿石的时候,我这么一钳子下去就等于七八只石头人了。”

  “这一颗星球讲真的太难受了,星球上的石头人不值钱不说,最气人的是这一颗星球居然没有矿石,这特么就很离谱。”

  “我回想起了之前看直播时,大佬们各种进化点赚的手软,本来寻体好不容易拿到了内测名额可以大赚一波了,结果给我来了个当头一棒。”

  “我表示这一棒人都给打蒙了。”

  “兄弟们遇到这样的情况讲真的,我严重怀疑是官方搞的事情。”

  “我也是说,会不会是官方看我们赚钱赚的太厉害了,所以选择削弱我们的赚钱能力。”

  “是呀,不然这进化点怎么这么少。”

  “得了吧,都别瞎猜了,本身这个石头人的强度就很弱,如果我们之前攻的野怪打的蟑螂人是100级的话。攵學3肆

  那么这些石头人顶多就是五六级,你想要五六级的野怪收入和100级的一样,你怕不是在想屁吃。”

  听闻众多玩家的看法,其中有一些玩家似乎觉得自己想到了原因。

  “兄弟们,我在想我应该是猜到了整件事情的原因了。”

  随着这一位玩家的话音落下,众人纷纷有些好奇的等待着他的下文。

  “玩了这么久,我发现我们可能被传统的游戏所束缚了,到了这个游戏里面思路转不过来。”

  “这怎么说?”

  “兄弟们,你们难道还没有看明白吗?打从一开始我们的行进路线以及进攻路线都是首领,所安排和行进的路线这里面本身就有很大的问题。”

  “要知道这款游戏的玩法和我们想的玩法应该是有很大的区别,比如说首领所安排的行进路线,我们可以给它理解为保底路线。”

  “简单的说就是,哪怕我们自己找不到其他星球,那么跟着首领的这条路线走,至少我们是有收入。

  毕竟一款游戏不可能长期种草,官方为了保证上线率和游戏热度,那么他必须要想办法给玩家们创造新的玩法。”

  “很显然首领的这一条路线我们可以给它理解为主线任务,主线任务虽然给的奖励不少,但是一些特殊的支线任务给的奖励绝对不会比主线任务差。”

  “但是这主线任务是大家公有制的,这就导致了一个非常尴尬的问题,那就是人多了,一股脑分下来实际上每个人也分不了多少的进化点。”

  “虽然分不了多少进化点,但是能够保证大家都有的赚,有的玩。

  这就是官方的目的,而我们想要去赚更多的进化点,那么我觉得我们的目光应该是放在支线任务上。”

  听到这名玩家所说其他的玩家突然之间感觉自己似乎抓住了什么,“兄弟听你这么一说,我一下子就反应过来了。

  我们还是保留着以前的游戏模式,但是很显然以前的这一些游戏思路并不适合现在的这一款游戏。”

  “我们把首领带我们走的路线,你当成一个主线任务栏,那么一切事情就明白了。”

  “这款游戏的主线任务和支线任务是分开的,而首领只是带我们走主线,至于后续的一些支线任务需要我们自己去寻找去开发。

  就好像玩那些单机游戏一样,走到某一个城市跟某一个人对话,突然就触发了某一种任务。

  像这种类型的游戏是不会给你任何提示的,除去主线任务它会给你一个提示,剩下的比较重要的支线任务都是靠玩家去发掘的。”

  “简单的说就是如果我们想要获取更多的任务,获得更多的奖励,那么我们需要去开发支线任务,而这一段时间游戏官方的更新也恰恰说明了这个观点的正确性。”

  说到这里众人似乎一下子就反应了过来,“我靠,你们不说还好,你们这一说,我突然起这段时间间出的兵种好像都是太空兵种,尤其像眼虫和王虫这两种兵种,纯粹就是为了太空战和远距离作战而生的。”

  “搞了半天,官方出这两个兵种是这么一个目的。”

  “好像是这么回事,王虫运输,眼虫找目标,这么一想我瞬间就能明白官方出这两个兵种的用意了。”

  “兄弟们别忘了还有异龙,我在想在官方的想法里,异龙应该是承担护卫角色。

  因为像王虫这些跨星系作战为了安全的
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