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虫族OL:这游戏有亿点肝

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第三百一十六章 表面上的互相牵制
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  环文明正面硬刚。

  因为现在星环文明这里至少有50万艘的战舰总量,就以玩家们现在的数量真要正面交战那是必输的。:魰斈叁④

  他现在就是要通过这样的方法,一步一步的把星环文明引到自己的埋伏圈。

  在星环文明过来的这一路上能消灭多少战舰,就尽量消灭多少战舰。

  等到玩家们到达他的母星之后真正的决战才会正式开始。

  当然他之所以采取这样的方法一步一步的去引诱也是有原因的。

  因为一号知道如果自己一步到位把敌人引过来,哪怕是傻子都能想到这里有埋伏。

  他们肯定不可能上当,所以这一路他只能用过这种制造逃跑的假象来引诱。

  并且他的这个方案,他自己严重怀疑已经被对方的指挥官给猜到了。

  甚至说有可能现在他们的行为是故意为之的。

  但是一号很清楚,就算自己的计划被对方知道了也无所谓,因为现在他的计划重心可不是母星的那一场决战。

  现在的一号和星环文明的指挥官都有自己的小九九,此刻的他们比的是看谁先沉不住气。

  就这样在一号的指挥下,玩家们一路往后撤一路和敌人打消耗。

  目前双方都在各自寻找敌人的破绽。

  因为考虑到如果经常聚集到一起的话,到时候被敌人找到了然后一锅端了就很尴尬。

  所以经过再三考虑,一号决定让玩家们采取另外一种套路。

  每100只虫子为一支小队,自由寻找躲藏地点。

  这样哪怕被敌人找到了据点,损失也不会太大,并且还可以继续和敌人消耗。

  而敌人也和玩家打出了经验,一旦玩家比较分散了之后,敌人就马上聚拢。

  这个套路虽然简单,但是无疑对于他们而言是最有用的。

  待在支援舰的附近慢慢向前推进,一旦出现了问题立马就能够进行补给和维护,他们压根不需要担心消耗的问题。

  他们不担心玩家们也同样不担心。

  玩家们这边主要是依靠虫子本身的恢复能力较强,外加上还可以通过吞噬物质恢复噬能的方式和敌人周旋。

  虽然吞噬物质恢复的噬能非常缓慢,但是现在玩家们也不是长期高压作战,所以对于噬能的恢复量要求也没有那么高。

  总之现在双方就这样进入了互相僵持的局面。

  而此时玩家不知道的是在星环文明舰队内部......

  看着不断推进的舰队,星环文明的总指挥官也不由得露出了一丝冷笑,“不得不说,这虫族倒是有一些让我意外。”

  经过这一段时间的观察,这名星环文明的总指挥官已经基本上可以确定虫群的战术了。

  “根据我们所得到的情报,这虫族是一个有一定智慧的种族。

  但是一直以来在我的眼里,他们的狡猾和小聪明只不过是上不得台面的东西而已,但是如今的这一场战斗道是让我对他们刮目相看了。”

  听到总指挥官的话,旁边的副官则是有些诧异的看向了他,很显然他并没有发现这段时间虫族有什么特别的动作。

  当然对于眼前这名副官会有这样的表现,总指挥自然也非常的清楚。

  说到底他能有现在这样的表现,无非就是因为太过于依靠人工智能了,反而限制了自己的想象。

  人工智能虽然在战斗中所起到的作用巨大,但是它也有一个非常大的缺陷,那就是逻辑思维能力和想象力,没有办法跟人相比。

  除去逻辑思维能力以外,还有对人心的把控等等诸如此类的东西,人工智能分析的并不是很透彻,虽然它会对各种可能性做出一个大体的分析结果。

  但是这样的行为在这名指挥官看来不仅毫无意义,还会限制人的想象力。

  因为当你习惯了去进行选择而不是思考的时候,你就已经丧失了身为人的最重要也是最有用的能力。

  现在整个文明之中的大多数指挥官都有一个陋习,对于敌人的行动通常会比较依赖于人工智能的分析结果。

  比如人工智能给出两个结果,这个结果的可能性为百分之八十,另外一个为百分
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